๐ฅ๏ธ Palit GeForce RTX 4060 Ti StormX 8G
๐ง แขแแฅแแแแฃแ แ แแแฎแแกแแแแแแแแแ:
แแแฎแแกแแแแแแแแ | แแแขแแแ |
---|---|
GPU แแ แฅแแขแแฅแขแฃแ แ | NVIDIA Ada Lovelace |
CUDA แแแ แแแแแ | 4352 |
แแฃแกแข แกแแฉแฅแแ แ | ~2535 MHz (แแแ แงแแแแก แแแแแแแก แแแฎแแแแแ) |
memory | 8GB GDDR6 |
memory interface | 128-bit |
interface | PCIe 4.0 x8 |
Display Outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
แแแแแแก แแแแแฅแขแแ แ | 1x 8-pin PCIe |
TDP | แแฎแแแแ ~160W |
แแแฅแก. แแแ แฉแแแแแแแ | 7680×4320 (8K)@60Hz |
๐ฎ แจแแกแ แฃแแแแ:
Resolution | แจแแกแ แฃแแแแ |
---|---|
1080p | โ แแแฆแแแ FPS แงแแแแ AAA แแแแแจแจแ, DLSS 3.5-แกแแแ แแ แแแ โ แแแแแแฃแ แ แจแแแแแ |
1440p (2K) | โ แซแแแแแ แกแขแแแแแฃแ แ แจแแกแ แฃแแแแ แแแฆแแแ แแ แแคแแแแ + Frame Generation แคแฃแแฅแชแแ |
4K | ๐ก แกแแแแแแจแ แแฎแแแแ DLSS-แแก แแแฎแแแ แแแแ แกแแจแฃแแแ-แแแฆแแ แแ แแคแแแแแ |
๐ง แขแแฅแแแแแแแแแ:
-
โ Ray Tracing (3rd Gen RT Cores)
-
โ DLSS 3.5 โ Frame Generation แแฎแแ แแแญแแ แแ
-
โ AV1 แแแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ (แกแขแ แแแแแแแกแแแแก แแ แแแแขแแแข-แแ แแแขแแ แแแแกแแแแก)
-
โ แแแแแแแแฃแ แ แแแแ แแแแแฎแแแ แแแ โ แซแแแแแ แแแ แแ แกแแฎแจแแ แ/แแแขแแ แจแแคแแ แแแแ
-
โ NVENC & NVDEC แแฎแแ แแแญแแ แ แแแแแ แ แแแแแ แแกแแแแก
๐ง แแแแ แแแแแ โ StormX แกแแ แแ:
Palit-แแก StormX แแแ แกแแ แแ แแฅแฃแแแ แแแแ, แแแแแแฅแขแฃแ แ แแแแแแแแแแ แฌแแ แแแแแแแแแ, แ แแช แแแก แแแแแแฃแ แแแ แแแแขแแ แแฅแชแแแก แแชแแ แ แกแแกแขแแแแแแกแแแแก (SFF builds). แแแฃแฎแแแแแแ แแแแแกแ, แแแแ แแแแแแก แกแแกแขแแแ แแคแแฅแขแฃแ แแ แฃแแแแแแแแแ GPU-แก แกแแแฃแจแแ แขแแแแแ แแขแฃแ แแก แกแขแแแแแ แขแฃแ แแ แแแแแ แแงแแแแแ แแแขแแแ แแแแแแ.
โ แแแกแแแแก แแ แแก:
-
๐ฎ แแแแแแ แแแแกแแแแก, แแแกแแช แกแฃแ แก DLSS 3.5-แแ แแแซแแแแ แแแฃแแ แแแแแแแแ 1080p/1440p แแ แแคแแแแ
-
๐ป แแแแขแแแข-แแ แแแขแแ แแแแกแแแแก โ AV1 แแแแแแ แแ NVENC/DEC แแแแแแฃแ แแ แแแแแแกแแแแก
-
๐งฑ แแชแแ แ แแแแแก แแแแกแแแแก แแฅแแแ แแแแฎแแแ แแแแแแแกแแแแก (Mini-ITX, HTPC แแ แ.แจ.)
-
๐ แแแแแแแก, แแแแช แแแแแฎแแแแแ RTX 2060/3060 Ti/GTX 1080 แกแแ แแแแแ
๐ แแแกแแแแ:
Palit RTX 4060 Ti StormX 8G โ แแ แแก แแแแแแฅแขแฃแ แ แแแแแก, แแแแ แแ แซแแแแ แ แแแแแ แแแ แแแ, แ แแแแแแช แแแแแแแแแก Ada แแ แฅแแขแแฅแขแฃแ แแก แฃแแแ แแขแแกแแแแแก, แแแ แจแแ แแก DLSS 3.5-แก, Ray Tracing-แก, แแแแแ แแแแ แแแแแฎแแแ แแแแกแ แแ แแแแแ แแฃแแ AV1 แแฎแแ แแแญแแ แแก. แแก แแ แแก แแแแแแฃแ แ แแ แฉแแแแแ แแแแแแแก, แแแแช แแซแแแก แแคแแฅแขแฃแ แแแแก แแ แจแแกแ แฃแแแแแก แแแขแแ แ แแแ แแฃแกแจแ.